• Home
  • /
  • Category Archives: บทความ

พวกเราควรจะซื้อหุ้นบริษัท ที่พวกเราดำเนินงานอยู่มั้ย ?

จะซื้อ “หุ้นบริษัท” ใดบริษัทนึงสักตัว พวกเราจำต้องแน่ใจว่าบริษัทนั้นจะสามารถทำเงิน luciabetในระยะยาวได้ ไม่ใช่แค่เนื่องจากว่าพวกเราปฏิบัติงานอยู่ หรือพวกเรารักบริษัทที่พวกเราทำ พวกเราว่าก็ใช้หลักเกณฑ์ปกติก่อนจะซื้อหุ้นสักตัวนั่นแหละ มิได้ไม่เหมือนกันจากหุ้นตัวอื่นๆสักเท่าไหร่ และไม่ชี้แนะให้พวกเราเอาเงินทั้งหมดทั้งปวงของพวกเรามาซื้อหุ้นบริษัทที่พวกเราดำเนินการอยู่เพียงแค่บริษัทเดียวด้วย ไม่ว่าพวกเราจะเชื่อมั่นแค่ไหนก็ตาม สิ่งนึงที่ควรจะทำก็คือผู้กระทำระจายการเสี่ยงสำหรับในการลงทุนหรือ Asset Allocation อยู่ดี แล้วนอกเหนือจากนั้นพวกเราว่า ถึงแม้ว่าจะพวกเราจะมีหุ้นส่วน luciabetบริษัทตนเองก็ไม่สมควรถือมากเกินไป ด้วยเหตุว่าตอนที่หุ้นบริษัทตกนั้นแสดงว่าควรมีข่าวสารลบๆหรือผลประกอบการไม่ดี แล้วหากเป็นสถานะการณ์ที่ค่อนข้างจะร้ายแรง กำเนิดจำเป็นต้องลดบุคลากรลง ความโชคร้ายบางครั้งอาจจะมาตกที่พวกเรากล้วยๆพวกเราก็ไม่มีงานทำนั่นแหละ แถมหุ้นที่พวกเราถือก็ลงอีก แสดงว่าเงินเก็บพวกเราก็จะต่ำลง พบ 2 กระดอนแบบงี้ พวกเราว่ายังยังไงก็บริหารการเสี่ยงโดยการลดการเสี่ยงที่ตรงนี้กันให้ดีด้วย แต่ว่าปริศนาที่น่าดึงดูดหมายถึงพวกเราซื้อ “หุ้นบริษัท” พวกเราเองได้มั้ย ? เพราะเหตุว่าก็เคยทราบข่าวสารว่าเอาข้อมูลข้างในมาซื้อหรือไม่ พวกเราว่าไม่น่าจะไม่ถูกนะ เนื่องจากว่าบางบริษัทก็เขียนหุ้นบริษัทตนเองเป็นโบนัสให้กับบุคลากรด้วยก็มี ด้วยเหตุดังกล่าวก็ไม่น่าจะคือปัญหาอะไร ฉะนั้นถึงแม้ว่าจะพวกเราเป็นบุคลากรพวกเราก็สามารถมีหุ้นบริษัทตนเองได้แรง แต่ว่าหากเป็นระดับประธานก็อีกหัวข้อนึง ด้วยเหตุว่าโดยทั่วไปจะมีกฎของบริษัทอยู่แล้ว ว่าประธานที่ครอบครองตำแหน่งควรต้องเผยกับทางตลาดค้าหุ้นว่าพวกเรามีหุ้นอยู่ทั้งหมดทั้งปวงเท่าใด กลับสู่หน้าหลัก

ทำไม E-Sports ถึงเปลี่ยนเป็นหุ้นที่น่าดึงดูดมากมายในแวดวงเกม ?

แวดวง “E-Sports” หรือ การเล่นเกม luciabetที่ถูกปรับปรุงจนถึงเปลี่ยนมาเป็นการชิงชัย ‘กีฬา’ ชนิดหนึ่ง ซึ่งเป็นกระแสที่ตรงประเด็นขึ้นมาจนกระทั่งพูดได้ว่าติดลมบนกันไปแล้วในขณะนี้ วันนี้พวกเราเลยต้องการจะพามาส่องมองหุ้นที่แวดวง E-sports กัน ว่าจะน่าดึงดูด luciabetแค่ไหนเชียว ว่ากันว่าการเติบโตของ “E-Sports” นั้นเร็วกระทั่งรายได้รวมของแวดวงนี้พุ่งขึ้นไปแตะต้องระดับ 1.1 พันล้านเหรียญสหรัฐอเมริกา หรือราว 3.3 – 3.4 หมื่นล้านบาท ในปี 2019 เติบโตจาก 493 ล้านเหรียญสหรัฐอเมริกา หรือราว 1.5 หมื่นล้านบาท ในปี 2016 รวมทั้งข้างในปี 2022 Goldman Sachs คาดหมายว่ารายได้ของอุตสาหกรรมนี้จะเติบโตกว่าเท่าตัวไปแตะต้อง 2.96 พันล้านเหรียญสหรัฐอเมริกา หรือโดยประมาณ 8.9 หมื่นล้านบาทนั่นเอง ในเวลาที่ Business Insider ประเมินว่า ยอดผู้ชม E-sports ในระหว่างปี 2019 – 2023 จะเติบโตเฉลี่ย 9% CAGR จากราวๆ 454 ล้านทิวทัศน์ ในปี 2019 เป็น 646 ล้านทิวทัศน์ ในปี 2023 แน่ๆว่าทุกอุตสาหกรรมที่เติบโตขึ้นมา ก็ย่อมมีบุคคลที่ได้รับผลดีไปไม่มากมายก็น้อย สำหรับผู้เล่นหรือนักกีฬา E-sports แม้สามารถก้าวไปยืนอยู่ในแถวหน้าของแวดวง เงินรางวัลที่กำลังจะได้รับกลับมานั้นจำเป็นต้องกล่าวว่าสูงมากมายแน่ๆ อย่างรายการ The International 2019 ของเกม Dota 2 ซึ่งเป็นรายการชิงชัย E-sports ที่ชิงเงินรางวัลมากที่สุดในโลก มีกลุ่มลงแข่งขันรอบท้ายที่สุดทั้งนั้น 18 กลุ่ม รวมทั้งผู้เล่น 90 คน ชิงเงินรางวัลรวมทั้ง 34.33 ล้านเหรียญสหรัฐอเมริกา หรือราวๆ 1 พันล้านบาท โดยกลุ่มที่คว้าชัยตำแหน่งแชมป์ได้รับเงินรางวัลไปถึง 15.6 ล้านเหรียญสหรัฐอเมริกา หรือ 470 ล้านบาท นอกเหนือจากผู้เล่นแล้ว คนที่ได้รับผลจากการบวกไปเต็มๆจากการแพร่หลายของเกมกีฬาพวกนี้เป็นบริษัทที่เป็นผู้พัฒนาเกม รวมถึงบริษัทที่เป็นผู้สร้างองค์ประกอบหรือวัสดุอุปกรณ์ต่างๆที่ใช้สำหรับเล่นเกม พวกเราจะพาไปทำความรู้จักกับบริษัทกลุ่มนี้ ซึ่งบางทีก็อาจจะเป็นจังหวะสำหรับเพื่อการลงทุนในอนาคตกัน